Takım tabanlı gizlilik, pulpy macerada okült II. Dünya Savaşı taktikleriyle buluşuyor.
Sümer Altısı, Artificer tarafından geliştirilen, düşman hatlarının arkasında bir Nazi okült programını durdurmak için Enigma Takımını gönderen gerçek zamanlı taktik gizlilik macerasıdır. Oyuncular, Planlama Modunu kullanarak senkronize eylemleri sıraya koymak, görüş hatlarını manipüle etmek ve Geiststoff'tan elde edilen doğaüstü aletleri dağıtmak için gerçek zamanlı olarak altı uzman operatörü koordine eder. Oyun, metodik gizlilik ve taktik koreografi hayranları için tek oyunculu, anlatı odaklı senaryoları tercih eden el yapımı görevleri deneysel karakter araçlarıyla birleştirir.
Sümerler seni altı kişilik gizli bir ekibin komutanı olarak konumlandırıyor
Bu oyunda, Enigma Takımı'nı kontrol ediyorsun, altı eski bilim insanı, alternatif bir operatör olarak yeniden yapılandırılmış. Temel döngü, doğrudan çatışmalar yerine görüş alanı yönetimi, çevresel etkileşim ve kaçınmaya vurgu yapıyor. Seviyeler sessiz yaklaşımlar, doğaçlama kazalar ve sahnelenmiş dikkat dağıtıcılar ile ödüllendiriyor. Karşılaşmalar, devriye rotalarını, görüş konilerini ve etkileşimli nesneleri katmanlayarak, konumlandırma ve zamanlamanın başarıyı belirlemesini sağlıyor.
Planlama Modu bireysel becerileri koordine edilmiş taktik dizilerine dönüştürüyor
Burada, Planlama Modu birden fazla takım üyesinin eşzamanlı olarak gerçekleştirmesi için senkronize eylemleri sıraya koymanı sağlıyor, zamanlamalı kombinasyonlar ve karmaşık dikkat dağıtıcılar oluşturuyor. Karakter rolleri arasında bir kimyager, bir psikanalist ve bir werebear bulunuyor, her biri sahiplik veya dönüşüm gibi farklı seçenekler sunuyor. Sistem, oyunculardan çok adımlı manevraları koreografik olarak düzenlemelerini ve görüş hatlarını dikkatlice okumalarını istiyor; başarı, sıralama ve çevredeki alet etkileşimlerini kullanmaya bağlıdır.
Sunum, katı simülasyon yerine pulpy bir çizgi roman tonunu tercih ediyor
Görsel olarak, başlık, okült motifleri dönem teknolojisi ile harmanlayan pulp tarzlarına yöneliyor. Ses tasarımı, gizlilik anlarında etkileri ve ortam ipuçlarını belirgin tutarak, dikkatli oynamayı destekliyor, gürültülü aksiyon yerine. Seviyeler, örtü ve çevrenin yaratıcı kullanımını ödüllendiren etkileşimli unsurlarla el yapımı olarak hazırlanmıştır. Arayüz, taktik planlamayı ön plana çıkararak, görüş hatlarını, sıraya alınmış eylemleri ve alet durumlarını görevler sırasında kolayca taranabilir hale getiriyor.
Commandos tarzı oyunların hayranları, hayal gücüyle dolu dönüşlerle tanıdık döngüler buluyor
Eğer Shadow Tactics veya Desperados III'ü beğendiysen, gizlilik-taktik talepleri karşılaştırılabilir: sabırlı sızma ve takım koreografisi. Sümerler, on geniş, el yapımı görev boyunca doğaüstü yetenekler ve etkileşimli sahne düzenlemeleri ekliyor, oyunculara prosedürel haritalar yerine hazırlanmış senaryolar sunuyor. Oyun, belirli tür liderlerinin kapanmasıyla bırakılan gizlilik-taktik alanındaki bir boşluğu doldurmayı açıkça hedefliyor ve tekrar eden problem çözmeyi teşvik eden deneysel araçlar sunuyor.
Taktiksel koreografiye değer veren oyuncular için önerilir; tarihsel safkanlar için değil
Artificer’ın taktiksel soy ağacı, oyunun "Çok Olumlu" Steam alımı ile birlikte, dikkatli planlama ve deneme ile ödüllendiren odaklanmış bir taktik seçeneği olarak Sümer’i destekliyor. Ancak, pulpy alternatif tarih sunumu, katı II. Dünya Savaşı otantikliğini arayan oyuncular için cazibeyi azaltıyor. Metotlu, karakter odaklı gizlilik karşılaşmalarını tercih eden oyuncular, bunu denemeye değer bir deneyim olarak düşünmelidir.